강의계획서

강 좌 명		코딩
교육개요 및 목표		블록 형태의 명령어를 직접 코딩함으로써 컴퓨터가 명령을 처리하고 실행하는 방식을 쉽게 이해할 수 있으며, 코딩에 의한 상상의 구현을 통해 자녀 세대와의 소통이 한층 더 활성화될 수 있다.
교 재 명		처음으로 배우는 엔트리 (아카데미소프트)
강의목차 또는 강의내용	1회	엔트리 시작하기 - 엔트리 사이트 가입하기 (온라인 학급 참여) - 엔트리 실행 및 화면구성
		키보드로 열기구 오브젝트 조정하기 - 오브젝트를 이동시킬 x, y 좌표 값 확인하기 - 키보드 방향키로 ‘열기구’ 오브젝트 조정하기
	2회	사계절 장면 만들기 - 배경 및 글상자 오브젝트 삽입하기 - 새로운 장면 추가하여 사계절 만들기
		바닷속 구경하기 - 물고기의 회전방식을 변경하여 왕복으로 움직이기 - 코드 복사하여 붙여넣기
	3회	토끼와 거북이 - 키보드의 방향키로 거북이 이동시키기 - 판단 / 조건 블록 사용하기
		알록달록 꽃송이 그리기 - 도장처럼 실행화면 위에 꽃잎 찍어내기 - 회전 / 색깔 효과 주어 알록달록 예쁜 꽃송이 그리기
	4회	꽃밭 가꾸기 - 마우스 포인터 따라서 꽃 움직이기 - 키보드 방향키를 이용해 꽃의 크기 변경하기
		그림 그리기 - 붓 카테고리 명령 블록을 사용해 나만의 그림판 만들기
	5회	달리기 경주 - 출발 신호 보내기 하여 동물 친구들이 달리기 경주하기 - 줄에 닿으면 달리기 경주 끝내기
		주사위 놀이 - 키보드 스페이스 바를 눌러 주사위 숫자 모양 나오기 - 두 개의 주사위 값을 더한 결과를 말하도록 하기

※교육 사정에 따라 상기 내용이 변경될 수 있습니다.